Script OnApplication~の挙動 OnApplication~という名前のイベント関数が3つ用意されています。MonoBehaviourを継承したクラスに特定の名前のメソッドを作ることで自動的に呼び出してくれます。 OnApplicationFocus OnApplicat... 2016.02.12 Script
自作アプリ 作業時間計測用のアプリを作成中 「作業時間を計測する」で作業時間計測用のアプリを作ると言っていたので、現在作成中です。 核となる時間を測ることについてはいくつかの問題を解決したので、後は細かな機能を追加するくらいで完成しそうです。 アプリケーションのポーズ時(Androi... 2016.02.11 自作アプリ
Unity Analytics カスタムイベントの発生回数の見方 Unity Analyticsの管理サイトでDATA EXPLORERを選ぶと、カスタムイベントの情報を見ることができます。 下の図は、ナポレオンを1ゲームするときに呼び出しているカスタムイベントのグラフです。個のイベントを呼んだユーザー数... 2016.02.09 Unity Analytics
仕事 作業時間を計測する アプリが完成するまで多くの作業時間が要ります。どれくらいかと言えば十時間くらいから数百時間までと範囲が大きいです。作りたいものが大きかったり、一から作るのであれば時間がかかります。 この作業時間を見積もったり、終わった後(ある程度の区切りで... 2016.02.08 仕事日記
自作アプリ トランプ・ゲスイット 2/6に『トランプ・ゲスイット』を公開しました。 Android版のダウンロード iOS版のダウンロード トランプゲームの「ゲスイット」を遊ぶことのできるアプリです。 プレイヤー数は2人でA~Kまでの13枚のトランプを使います。6枚ずつの手... 2016.02.07 自作アプリ
Graphics 2つのカメラで特定のものを前面に描画する 通常はカメラは1つでゲームを作ることができます。Unityで新しいシーンを作れば、Main Cameraが作られていてこれをそのまま使うだけで物体の表示が可能です。 複数のカメラを使うと単体のカメラではできない表現が可能になります。例えば一... 2016.02.06 Graphics
Android APKファイルからのインストール AndroidではAPKファイルを渡せば、アプリを簡単に配布することができます。このあたりがiOSに比べて緩く自由だと言われていることの原因の一つでしょう。開発中は便利な機能であるので、知っておくと良いと思います。 端末のどこか(Downl... 2016.02.04 Android
日記 1月のPV 1月のPVは4711でした。 先月とほぼ同じですが少し減りました。Unityのバージョンも5.3になり多少記事が陳腐化したことが原因でしょうか? 理由はわかりませんが、まあ頑張って書いていくこと以上に改善する方法はありません。 2月は新しい... 2016.02.02 日記
Unity Analytics Unity5.2以降でUnity Analyticsを使う 結構前の話ですが、5.2以降でも通じる話なので書いておこうと思います。 Unity5.1においてUnity AnalyticsがUnity内部に組み込まれました。これによりアセットストアからSDKを落としてきて組み込むといった手間はなくなり... 2016.01.31 Unity Analytics
自作アプリ 『トランプ・ゲスイット』の対戦を動画に 開発中のアプリの紹介動画を作ってみました。 ゲスイットというトランプゲームはマイナーなゲームだと思います。そんなわけでどういう風にゲームが進んでいくのかイメージしにくいでしょう。現時点で完成している対戦画面を動画にしたので、興味ある方はどう... 2016.01.31 自作アプリ