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Android

Androidアプリのビルド環境作成

Unityを使ってAndroidアプリを作ることができます。公式ブログに記事があるのですが、2013年5月末にAndroid/iOSへのビルドが無償化されました。 もちろん現在のUnity5においてもPersonal版(無償版)でAndro...
日記

アンドロイダーにPick Up A Diamondが紹介されました

アンドロイダーに『Pick Up A Diamond』が紹介されました。記事のページへのリンクを載せておきます。 『Pick Up A Diamond』は端末を傾けるだけで遊べる物理パズルゲームです。Unity Ads、Everyplay、...
Audio

AssetPostprocessorを使ってBGMの取り込みを自動化

BGM用のファイルをインポートするとデフォルトの設定がオーディオクリップに適用されます。 これをインスペクタ―上から手動で設定することが普通だと思いますが、数が多くなってくるといちいち設定をするのが面倒になります。手動での設定は行うことを忘...
Script

UTF-8 BOM付きでスクリプトは保存する

Unityではいくつかの文字コードでスクリプトを書くと問題が起こることがあります。 UTF-8 BOM付きにしておくと全く問題が起こりません。全てのスクリプトと文字列データをUTF-8 BOM付きにすることでコンパイルエラーや文字化け防ぐこ...
日記

Twitterのつぶやきをブログに載せる

Twitterのつぶやきをブログに載せることを試してみました。 以下には2つのつぶやきがあります。 タッチした位置をとってその位置に物体を出すまではうまくいきましたが、それだけだと大量の物体ができるだけです。RigidbodyとFixedJ...
自作アプリ

『Pick Up A Diamond』のプライバシーポリシー

この記事は『Pick Up A Diamond』のプライバシーポリシーです。 本アプリケーション(以下、アプリ)・プライバシーポリシーは、 FreelyAppsが提供するスマートフォン向けアプリ『Pick Up A Diamond』から送信...
Script

UnityEngine.Assertionsが利用できます

Unity5.1からUnityEngine.Assertionsが使えるようになりました。スクリプトリファレンスはこちらに載っています。 アサートは開発時に有用な機能です。Unityだけでなく、色々なプログラミング言語に同じような機能があり...
入門

Unityをはじめる

Unityをインストールしたらゲームを作ろうと思うでしょうが、まずは使い方を覚えなくてはいけません。適当にいじってみるのも勉強になりますが、最低限理解しているべきことがあります。 それはインターフェースとUnityで使われている専門用語の概...
Unity Analytics

Custom Eventについて

以前の記事ではUnity Analyticsの導入までを行いました。今回はCustom Event(カスタムイベント)について説明します。 Custom Eventとは統計を取りたいイベントを開発者が自由に決められるものです。例えばゲーム内...
Unity

Unityの再インストール

Unityを再インストールするときに知っておいた方が良いことがあります。 Unity自体を消してもUnityが自動で作成しているフォルダがあるので、それを残しておくとその設定が読み込まれます。完全にはじめからやり直すためにはそれらも消した状...