Editor UnityEngine.Typesが使えなくなりました 5.5になり、UnityEngine.Typesが使えなくなりました。 `UnityEngine.Types.GetType(string, string)' is obsolete: `This was an internal metho... 2017.01.22 Editor
Editor スクリプトからそれがアタッチされたゲームオブジェクトを作成する拡張 MonoBehaviourを継承したゲームオブジェクトにアタッチできるスクリプト(C#)を作るとします。通常はヒエラルキーにゲームオブジェクトを用意してそこにスクリプトをドラッグアンドドロップしてアタッチします。 この作業はドラッグに失敗し... 2016.10.19 Editor
Editor シーンビューをクリックすると良いことが起きる 最近気付いたことなのでいつからある機能なのかわかりません。少なくとも今使っているUnity5.3.4f1 Personalには以下の機能があります。 シーンビュー上で3D/2Dに関わらずゲームオブジェクトが重なってしまうことがあります。選択... 2016.04.04 EditorUI
Editor Editor拡張で作業時間を記録 Unityで作業している時間がどれくらいなのか知るためには、ストップウォッチみたいなもので測ったり、時計を見たりすることで大体測れます。しかし、いちいちそういったことをするような習慣を身につけなければ測り忘れたりすることは起こるので面倒だと... 2016.03.18 Editor
Editor スクリプトをヒエラルキーにドラッグアンドドロップしてゲームオブジェクトが作られるようにする ヒエラルキーにスクリプトをドラッグアンドドロップしたら、そのスクリプトがアタッチされたゲームオブジェクトがヒエラルキーにできると思っていたことがありました。それはプレハブをドラッグアンドドロップするとそのコピーができることからそんな勘違いを... 2015.12.27 Editor
Editor Unityでのdefine UnityのプログラミングはC#を使うのが一般的です。CやC++をやってきた人であればグローバルな#defineが使えないかと思うことでしょう。 C#には#defineディレクティブがあります。ファイルに定義するものなので、他のファイルでこ... 2015.08.20 EditorScript
Audio AssetPostprocessorを使ってBGMの取り込みを自動化 BGM用のファイルをインポートするとデフォルトの設定がオーディオクリップに適用されます。 これをインスペクタ―上から手動で設定することが普通だと思いますが、数が多くなってくるといちいち設定をするのが面倒になります。手動での設定は行うことを忘... 2015.07.11 AudioEditor