
Unityでのdefine
UnityのプログラミングはC#を使うのが一般的です。CやC++をやってきた人であればグローバルな#defineが使えないかと思うことでしょ...
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C#でスクリプトを書くときは通常クラスごとにファイルを一つ作るでしょう。公式の解説にもあるようにメニューからスクリプトを作り、名前が選択され...
C#でスクリプト上で重い処理を作ったとします。大きなリストの複雑なソートをするとか、大量の計算を行うといったことです。 そういったときスク...
BGM用のファイルをインポートするとデフォルトの設定がオーディオクリップに適用されます。 これをインスペクタ―上から手動で設定する...
Unity5.1からUnityEngine.Assertionsが使えるようになりました。スクリプトリファレンスはこちらに載っています。 ...
FPS を変えるところだけ知りたい方は、横線が引かれた下の部分だけお読みください。 Unity で作ったゲームはFPS が自動的に設定...
Unity Adsを使う上で気をつけた方が良いことをまとめておきます。 動画広告のためか通信速度が速くないと、広告の取得ができなくなります...
Unity AdsのSDKはアセットストアからダウンロードします。 Unity AdsのSDKはC#で書かれているので、C#で実装するのが...
Unityのエディター上では簡単にFPSを表示できます。 ゲームビューのStatusボタンを押すと、画面の右中段に表示されます。 簡易的...
Unity 4では3種類の言語が使えました。 C#、JavaScript(UnityScriptと呼ばれてます)、Booの3つです。 ...