ゲーム開発 先頭部分の無音をカットする 音楽ファイルはフリー素材を使うことがあるのですが、ゲームに使う上で困ったことがありました。それは先頭部部分に入っている無音です。 mp3やwavといった音楽ファイルの先頭に無音の部分が入っていることがあります。作る都合上発生するのか、何らか... 2015.08.25 ゲーム開発
Audio AssetPostprocessorを使ってBGMの取り込みを自動化 BGM用のファイルをインポートするとデフォルトの設定がオーディオクリップに適用されます。 これをインスペクタ―上から手動で設定することが普通だと思いますが、数が多くなってくるといちいち設定をするのが面倒になります。手動での設定は行うことを忘... 2015.07.11 AudioEditor
Audio Unity5ではモバイル版のAudioClipの圧縮はMP3でない Unity4ではモバイル版のAudioClipの圧縮はMP3で行われるようになっていました。MP3はライセンス的に厳しいです。ここに具体例が挙がっていますが、ゲームで5000本以上配布したら$2500という料金というものです。タイトルごとと... 2015.06.25 Audio