Unity Multiplayer NetworkMatchの5.3から5.4での変化 Unity5.3から5.4になったときにNetworkMatchつまりマッチメイキングの処理の呼び出し方法が変更されました。5.3以前の処理を書いている場合は多少修正が必要になると思います。 書き直すのは面倒ですが、修正されているところ(マ... 2016.11.12 Unity Multiplayer
Script JsonUtilityについて Unity5.3からJsonUtilityという機能が追加されました。 オブジェクトをJSONにすることとJSONからオブジェクトを作る・値を入れることができます。JSONはオブジェクトを文字列で表現する方法のことであり、単純な仕組みでエン... 2016.03.26 Script
Script 待ちアニメのスキップ処理2 以前、同じ内容で記事を書いたのですが、より良い方法がUnity5.3では行えるようです。 Unity5.3で新しく使えるようになったカスタムコルーチンというものを使います。 公式の説明を見るとCustomYieldInstructionクラ... 2016.01.04 Script