Everyplay Everyplayを試してみる まずは試してみることにします。 スクリプトの編集はまるでありませんので、拍子抜けするかもしれません。 前の記事でゲームをEveryplayに登録しました。 今回はテストするためにもクライアントID、クライアントシークレット、リダイレクトUR... 2015.06.13 Everyplay
Everyplay Everyplayにゲームを登録する やることは単純です。Everyplay の開発者サイトにログインします。 ダッシュボードというタブを押すと、ゲームの一覧画面になります。登録してなければ何もないはずです。 「ゲームを登録」というボタンを押しましょう。 上のような画面が出ます... 2015.06.11 Everyplay
Everyplay Everyplayに登録する Everyplay とはゲームのプレイ動画の投稿、共有ができるサービスのことです。ゲーム専用のSNSみたいなものだと考えるとわかりやすい気がします。 Everyplay 用のSDK があり、それをゲームに組み込むことで簡単にプレイ動画を撮り... 2015.06.09 Everyplay
自作アプリ 『Pick Up』開発中の2回目の動画を公開しました YouTubeとニコニコ動画へ動画をアップロードしました。『Pick Up』の現在の状況を撮影したものになります。ゲームの流れはできていますが、ステージが少ないのとShare機能ができていません。 しかし、今までのゲームよりも面白くできてい... 2015.06.07 自作アプリ
Unity Unityを終了させると変更が保存される Unity で行った変更のいくつかはすぐにファイルに保存されているわけではありません。Unity 上では変更(プレハブの値の変更など)がすぐに反映されますが、それはおそらくLibrary フォルダ内への反映だと思われます。 いずれにしろUn... 2015.06.05 Unity
Android 端末のログを見る DDMS(Dalvik Debug Monitor Server) を使うとログが見れます。 端末での実行時に起こったことが見れるので、特にエラーが出ていないかを調べるときに重宝します。 Android SDK をインストールしてSDK M... 2015.06.03 Android
Graphics GI(Global Illumination) を無効化する GI(Global Illumination) はUnity 5 から使えるようになったライティングの機能です。 光源からの光が物体に当たり、物体が反射する光がさらに周りの物体を照らす様子を再現するという機能です。 具体的に言うと、青い立方... 2015.06.01 Graphics