
スクリプト上の処理時間を測る
C#でスクリプト上で重い処理を作ったとします。大きなリストの複雑なソートをするとか、大量の計算を行うといったことです。 そういったときスク...
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以前のビルド環境整備が終わっていれば、すぐにでもアプリを作りたいと思うでしょう。 ビルドを行う前に適当なプロジェクトを用意する必要があ...
このブログ(livedoor Blog)をはじめてから約3カ月くらいになります。 はじめて月間のPV数が1000を超えることができまし...
PCの操作を撮影したいことがあります。それもそんなに大容量なファイルに書き出さないようにしたいときです。具体的な例で言うと、Twitterに...
私が思う習熟度の分け方について説明します。このブログでもその区分けをして説明していることがほとんどです。 入門、初級、中級、上級の4つに分...
プロジェクト(Unityの作業フォルダの意味の方)が大きくなってくると、どのアセット(ファイル)を使っているのかわからなくなってきます。 ...
Unityを使ってAndroidアプリを作ることができます。公式ブログに記事があるのですが、2013年5月末にAndroid/iOSへのビル...
アンドロイダーに『Pick Up A Diamond』が紹介されました。記事のページへのリンクを載せておきます。 『Pick Up A Di...
BGM用のファイルをインポートするとデフォルトの設定がオーディオクリップに適用されます。 これをインスペクタ―上から手動で設定する...
Unityではいくつかの文字コードでスクリプトを書くと問題が起こることがあります。 UTF-8 BOM付きにしておくと全く問題が起こりませ...