管理人

Script

セーブのバージョン

できればやらないことにこしたことはないのですが、セーブをバージョンアップしなければならないことがあります。 古いバージョンのセーブに含まれているパラメータを新しいバージョンのセーブでは以前と別の意味で使いたいといった特別なときのみ対応が必要...
Android

アプリのアップデートを時限公開する

Androidのアプリのアップデートについてですが、公開のタイミングを自由に選べるようになったようです。アプリの公開というところに詳細が載っています。 アップデートをするときにDeveloper Consoleの「更新を送信」ボタンの上に標...
Android

UnityでAndroid6.0におけるパーミッションを対応する

Android6.0ではパーミッションをユーザーが任意に変えられる仕組みが導入されました。アプリによっては動かなくなるような致命的な影響を与える変更なので、一度は公式のドキュメントを見た方が良いです。 パーミッションには色々ありますが、一部...
自作アプリ

トランプ・ゲスイットを1.1にアップデート

2/20に『トランプ・ゲスイット』を1.1にアップデートしました。 今回の対応はユーザーからの不満の対応として、AIの改善を行いました。 AIは学習によって行動を変えるのですが、負けてくるとその戦略が悪いと判断します。以前、勝っていた戦略が...
日記

タイトル画面を作成

『FlashNumbers』のタイトル画面を作ってみました。いつもはあまり時間をかけて作っていないのですが、今回は美しいフォントを使用させてもらっているので、アニメを作ってみました。フォントは「数式フォント」というものです。キユマヤ園様が作...
Script

イベント関数を間違えにくくする

Unityではイベント関数と呼ばれる特殊な関数があります。これはゲームオブジェクトにアタッチされたスクリプトの中で特別な名前のメソッドがUnityから呼ばれるという機能です。 よく使うものを挙げると、 Awake() Start() Upd...
Unity

画面の向き(横向きにするには)

このアプリでは画面は横向きです。縦向きだと数字が縦に並んで見にくかったからです。なぜか見にくいと感じました。生理的なものなのかもしれません。 画面の向きの設定はPlayerSettingsのOrientationという項目を設定します。モバ...
日記

レベルアップ処理を作成

今日の作業です。 pic.twitter.com/8b2QTeETMP — FreelyApps (@FreelyApps) 2016年2月15日 徐々に数字の表示速度が短くなっていくようにしてみました。ある程度まで短くなるとそれ以上短くな...
日記

新しいアプリの開発開始

ちょうど一週間前から新しいアプリの作成に取りかかりました。作業時間を測るアプリを同時に作っていたので、そちらが終わって今日ある程度機能を実装してみました。 開発中の動体視力の限界に挑むアプリです。成功するたびに速度を速めていくつもりなので、...
自作アプリ

作業時間計測用のアプリを作成

作業時間計測するためのアプリを作成しました。アプリ名はMeasureTimeです。 エディター上ですが、動作を録画してみたのでご覧ください。 5つのボタンが用意されていて、タイトルと累積時間がそれぞれのボタンに表示されています。ボタンを押す...