管理人

日記

100記事目

どうやら100記事を超えていたみたいです。 多くのブログ では100記事を超えるのが、重要だと言われているそうです。毎日1記事ずつ書いていったとしても3カ月以上かかります。やってみるとわかると思いますが、400文字程度の文章を毎日書くだけで...
仕事

アプリに広告がある理由

アプリを遊んでいると広告が入っている無料のアプリが多いことがわかるでしょう。バナーだったり、アイコンだったり、全画面に表示されるものだったりと色々な広告が見受けられます。 ゲームやツールのアプリで広告がなければ良いのにと考えるのは当然のこと...
Unity

パッケージの中身の内訳

パッケージ(完成した実行ファイル)の中でどのようなアセットが大きな割合を占めているか簡単に知る方法があります。Unityは起動してからその動作をログファイルに記録しています。 このログファイルにビルドしたときの情報が含まれます。 ログファイ...
日記

7月のPV

先月のPV数は1500を超えました。 ブログを作成してから、徐々に来訪者が増えてきてある程度の需要があると思っています。 Unityの記事を書くのは検証をしてから載せているのでそれなりに時間がかかっています。だからこそUnityの情報を調べ...
Script

スクリプト上の処理時間を測る

C#でスクリプト上で重い処理を作ったとします。大きなリストの複雑なソートをするとか、大量の計算を行うといったことです。 そういったときスクリプトのある特定の部分に書いてあることが、どれくらいの時間で処理されるのかということを知りたいことがあ...
Android

最小のAndroidアプリのビルド

以前のビルド環境整備が終わっていれば、すぐにでもアプリを作りたいと思うでしょう。 ビルドを行う前に適当なプロジェクトを用意する必要があります。どのようなものを使うのかは自由ですが、最低限必要なものがいくつかあります。 ビルドして端末でアプリ...
日記

1000PVを達成しました

このブログ(livedoor Blog)をはじめてから約3カ月くらいになります。 はじめて月間のPV数が1000を超えることができました。 徐々に訪問数も増えてきていて嬉しい限りです。いつかは「Unityのことを調べるときにこのブログを参考...
ゲーム開発

PC画面をGIFアニメで保存する

PCの操作を撮影したいことがあります。それもそんなに大容量なファイルに書き出さないようにしたいときです。具体的な例で言うと、TwitterにPCの操作画面を載せるときなどです。Twitterは3MBまでの容量制限があるので、普通の動画ファイ...
Unity

Unityの習熟度について

私が思う習熟度の分け方について説明します。このブログでもその区分けをして説明していることがほとんどです。 入門、初級、中級、上級の4つに分けられると考えています。どういった理由でこれらが分かれるかを知ってもらうとブログの説明も読みやすいかも...
Unity

プロジェクト内で使っているアセットを調べる方法

プロジェクト(Unityの作業フォルダの意味の方)が大きくなってくると、どのアセット(ファイル)を使っているのかわからなくなってきます。 あるプレハブが別のプレハブを参照していたり、シーン内のゲームオブジェクトの深い階層からアセットが参照さ...