アイコンの画像は無圧縮にする
Unity でAndroidやiOS向けのアプリを作っている場合は画像に圧縮をかけていると思います。ストアにおけるファイルサイズに制限がある...
Unity でAndroidやiOS向けのアプリを作っている場合は画像に圧縮をかけていると思います。ストアにおけるファイルサイズに制限がある...
この前の記事はテストをするということでした。 今回はゲームによって任意のタイミングでEveryplay の録画を開始し、終了するということ...
まずは試してみることにします。 スクリプトの編集はまるでありませんので、拍子抜けするかもしれません。 前の記事でゲームをEveryp...
やることは単純です。Everyplay の開発者サイトにログインします。 ダッシュボードというタブを押すと、ゲームの一覧画面になります。登...
Everyplay とはゲームのプレイ動画の投稿、共有ができるサービスのことです。ゲーム専用のSNSみたいなものだと考えるとわかりやすい気が...
Unity で行った変更のいくつかはすぐにファイルに保存されているわけではありません。Unity 上では変更(プレハブの値の変更など)がすぐ...
GI(Global Illumination) はUnity 5 から使えるようになったライティングの機能です。 光源からの光が物体に当た...
Unity Adsを使う上で気をつけた方が良いことをまとめておきます。 動画広告のためか通信速度が速くないと、広告の取得ができなくなります...
Unity AdsのSDKはアセットストアからダウンロードします。 Unity AdsのSDKはC#で書かれているので、C#で実装するのが...
Unity Adsをゲームに組み込むには2段階あると思います。 一つは管理サイト上で行う情報の登録でもう一つは実際にプログラミングをしてS...