UTF-8 BOM付きでスクリプトは保存する
Unityではいくつかの文字コードでスクリプトを書くと問題が起こることがあります。 UTF-8 BOM付きにしておくと全く問題が起こりませ...
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Unity5.1からUnityEngine.Assertionsが使えるようになりました。スクリプトリファレンスはこちらに載っています。 ...
Unityをインストールしたらゲームを作ろうと思うでしょうが、まずは使い方を覚えなくてはいけません。適当にいじってみるのも勉強になりますが、...
以前の記事ではUnity Analyticsの導入までを行いました。今回はCustom Event(カスタムイベント)について説明します。 ...
Unityを再インストールするときに知っておいた方が良いことがあります。 Unity自体を消してもUnityが自動で作成しているフォル...
Unity AnalyticsをUnityのバージョン4.x/5.0で入れた場合、5.1にアップデートするときに対応が必要です。公式ではフォ...
Unityをインストールする方法についてです。 まずUnityをインストールするためこちらのページからダウンロードする必要があります。...
Unity4ではモバイル版のAudioClipの圧縮はMP3で行われるようになっていました。MP3はライセンス的に厳しいです。ここに具体例が...
Unity Analytics の使い方を説明します。実装についてはUnity 5.1以前のものになります。 Unity Analyt...
FPS を変えるところだけ知りたい方は、横線が引かれた下の部分だけお読みください。 Unity で作ったゲームはFPS が自動的に設定...