FlashNumbers

自作アプリ

FlashNumbersを1.7にアップデート

10/6に1.7にアップデートをしました。こちらは即ストアに反映されました。変更点は目に見えるところではなく、内部的な処理を修正したというだけになります。
iOS

FlashNumbersのiOS版をリリース

10/21に『FlashNumbers』のiOS版をリリースしました。 以前作ったAndroid版の移植になります。作ったアプリの中でも時間がかかってないものです。動体視力を鍛えるものを何か作ろうと思って数日で大体作ったことを覚えています。...
自作アプリ

ApplivにFlashNumbersのレビューが掲載されました

アプリのランキングとレビューを掲載されているサイトApplivに『FlashNumbers』のレビュー記事が掲載されました。 アプリの説明、操作方法から裏技についてまで説明されていて非常にわかりやすいレビューでした。 特に裏技については、「...
自作アプリ

FlashNumbersが想像以上に遊ばれています

『FlashNumbers』は3/1にリリースした新しいアプリです。ストアの説明文を見れば、どんなアプリなのかすぐわかり遊べるくらい単純な遊びです。 リリース時は10くらいのダウンロード数でした。これも予約トップ10で予約してくれた人達がダ...
Unity

FlashNumbersを作るのにかかった時間

FlashNumbersを作るのにかかった時間は約33時間でした。これはかなり短い時間でできたと思います。 実際作業した時間の内訳を考えてみると、 タイトル画面の見た目やスクリーンショットを保存するときの権限についての調査に時間がかかってい...
自作アプリ

FlashNumbers

3/1に『FlashNumbers』を公開しました。 Android版のダウンロード iOS版のダウンロード 動体視力と記憶力の限界に挑むアプリです。次の動画を見るとどんなアプリかは一目瞭然です。 見たとおりですが、一瞬だけ数字が表示されて...
日記

タイトル画面を作成

『FlashNumbers』のタイトル画面を作ってみました。いつもはあまり時間をかけて作っていないのですが、今回は美しいフォントを使用させてもらっているので、アニメを作ってみました。フォントは「数式フォント」というものです。キユマヤ園様が作...
Unity

画面の向き(横向きにするには)

このアプリでは画面は横向きです。縦向きだと数字が縦に並んで見にくかったからです。なぜか見にくいと感じました。生理的なものなのかもしれません。 画面の向きの設定はPlayerSettingsのOrientationという項目を設定します。モバ...
日記

レベルアップ処理を作成

今日の作業です。 pic.twitter.com/8b2QTeETMP — FreelyApps (@FreelyApps) 2016年2月15日 徐々に数字の表示速度が短くなっていくようにしてみました。ある程度まで短くなるとそれ以上短くな...
日記

新しいアプリの開発開始

ちょうど一週間前から新しいアプリの作成に取りかかりました。作業時間を測るアプリを同時に作っていたので、そちらが終わって今日ある程度機能を実装してみました。 開発中の動体視力の限界に挑むアプリです。成功するたびに速度を速めていくつもりなので、...