Script セーブのバージョン できればやらないことにこしたことはないのですが、セーブをバージョンアップしなければならないことがあります。 古いバージョンのセーブに含まれているパラメータを新しいバージョンのセーブでは以前と別の意味で使いたいといった特別なときのみ対応が必要... 2016.02.25 Script
ゲーム開発 日々の記録をセーブする ゲームをした日ごとのデータを保存して、どのように変化しているかを表示しようと思っています。最終的にはグラフで勝率を出したいのですが、データの蓄積部分が必要です。 日付と保存したいデータの組み合わせをクラスにして、それをリストで持てばやりたい... 2016.01.25 ゲーム開発
Unity WindowsでのPlayerPrefsのデータを消す PlayerPrefsを使うとセーブが作れます。当然プラットフォームによらないので、一度コードを書けばAndroid/iOSはもちろんPC上でもセーブがされています。私はWindowsで開発をしているので今日はその問題について書こうと思いま... 2016.01.20 UnityWindows
Script セーブ ゲームは一般的にセーブが存在します。セーブとは何らかの方法でメモリにある情報を保存する仕組みです。 プログラムはメモリの情報を見て動作するので、通常は前回の実行には全く関係なく実行されます。プログラムの実行を終えたら、メモリの情報は破棄され... 2016.01.14 Scriptゲーム開発