自作アプリ 作業時間計測用のアプリを作成 作業時間計測するためのアプリを作成しました。アプリ名はMeasureTimeです。 エディター上ですが、動作を録画してみたのでご覧ください。 5つのボタンが用意されていて、タイトルと累積時間がそれぞれのボタンに表示されています。ボタンを押す... 2016.02.13 自作アプリ
自作アプリ 作業時間計測用のアプリを作成中 「作業時間を計測する」で作業時間計測用のアプリを作ると言っていたので、現在作成中です。 核となる時間を測ることについてはいくつかの問題を解決したので、後は細かな機能を追加するくらいで完成しそうです。 アプリケーションのポーズ時(Androi... 2016.02.11 自作アプリ
仕事 作業時間を計測する アプリが完成するまで多くの作業時間が要ります。どれくらいかと言えば十時間くらいから数百時間までと範囲が大きいです。作りたいものが大きかったり、一から作るのであれば時間がかかります。 この作業時間を見積もったり、終わった後(ある程度の区切りで... 2016.02.08 仕事日記
Unity VSTUの便利機能 5.2以前ではVisual Studioを使うにはどうなっていたかというと、非常に手間のかかるものでした。 Visual Studioは使いたい人は自分でVisual Studio Tools for Unity(VSTU、別名UnityV... 2015.10.04 UnityVisual Studio
Unity Unity5.2でVisual Studioでデバッグする 「UnityとVisual Studioを連携させる」という記事ではUnityでVisual Studioを使ってデバッグができるということを書きました。その時はUnity4.6とUnity5.0での内容だったため、Unity5.2とは大分... 2015.09.20 UnityVisual Studio
ゲーム開発 先頭部分の無音をカットする 音楽ファイルはフリー素材を使うことがあるのですが、ゲームに使う上で困ったことがありました。それは先頭部部分に入っている無音です。 mp3やwavといった音楽ファイルの先頭に無音の部分が入っていることがあります。作る都合上発生するのか、何らか... 2015.08.25 ゲーム開発
ゲーム開発 PC画面をGIFアニメで保存する PCの操作を撮影したいことがあります。それもそんなに大容量なファイルに書き出さないようにしたいときです。具体的な例で言うと、TwitterにPCの操作画面を載せるときなどです。Twitterは3MBまでの容量制限があるので、普通の動画ファイ... 2015.07.18 ゲーム開発
Android 端末のログを見る DDMS(Dalvik Debug Monitor Server) を使うとログが見れます。 端末での実行時に起こったことが見れるので、特にエラーが出ていないかを調べるときに重宝します。 Android SDK をインストールしてSDK M... 2015.06.03 Android
Unity UnityとVisual Studioを連携させる 以前書いた『UnityでVisual Studioを使う』よりも進んだ内容です。 具体的にはVisual Studioでデバッグできます。ブレークポイントをVisual Studioで設定して、Unityでゲームを実行するとブレークポイント... 2015.04.20 UnityVisual Studio
Android apkの中にあるAndroidManifest.xmlの確認方法 apkファイルというのはAndroidのアプリを作ったとき、最終的に出来上がるファイルのことです。 このファイルをDeveloper Consoleで登録することでアプリを配信することができます。 中身はアプリのプログラム、画像、音、And... 2015.04.17 Android