Android Unity5でナビゲーションバーを表示する 以前の記事でUnity5でアプリを作ると、immersiveモードがデフォルトで有効になっていると書きました。immersiveモードを解除して画面下部のボタン(ナビゲーションバー)を表示する方法が判明したので、備忘録として残しておきます。... 2015.04.30 AndroidUnity
Analytics リファラースパムの対策 以前この記事でリファラースパムというものが発生したと書きました。 Google Analyticsの統計データが不正確になってしまうため、設置しているサイト管理者にとっては困りものなのです。 統計データが正しくなくなっていくと、データをもと... 2015.04.27 Analytics日記
Android Ascend G6を買いました 安いスマートフォンがないかと調べていて見つけたのがAscend G6です。 現在Amazonにて14000円(私が買った時は18000円)ほどで買えます。 SIMフリーの端末なので、適当なSIMカードを入れればスマートフォンとしても使えます... 2015.04.26 Androidスマートフォン
Unity Libraryフォルダが壊れました Unityのプロジェクトを作ると、 Assets、Library、ProjectSettingsの3つのフォルダができます。 Assetsには、スクリプト、テクスチャ、サウンドなどのUnityにインポートしたすべてのファイルが置いてあります... 2015.04.25 Unity
Unity UnityのPreferencesを設定 UnityのメニューEditにPreferences...というものがあります。 これはUnityのいくつかの動作を設定するものです。 Generalという項目があります。 私の場合は、画像のように2つの項目を変更しています。 Load P... 2015.04.23 Unity
Unity UnityとVisual Studioを連携させる 以前書いた『UnityでVisual Studioを使う』よりも進んだ内容です。 具体的にはVisual Studioでデバッグできます。ブレークポイントをVisual Studioで設定して、Unityでゲームを実行するとブレークポイント... 2015.04.20 UnityVisual Studio
Android apkの中にあるAndroidManifest.xmlの確認方法 apkファイルというのはAndroidのアプリを作ったとき、最終的に出来上がるファイルのことです。 このファイルをDeveloper Consoleで登録することでアプリを配信することができます。 中身はアプリのプログラム、画像、音、And... 2015.04.17 Android
自作アプリ 『走れユニティちゃん!』のアップデートver.1.1.0 『走れユニティちゃん!』のアップデートを行いました。 ver.1.1.0になります。 更新したことは前回の記事で挙げたように敵にぶつかっても操作不能にならない条件を追加したことです。 上の画像の左上のところにハートの絵が出ています。 これが... 2015.04.15 自作アプリ
自作アプリ 『走れユニティちゃん!』のアップデートを準備中 Unity5が4/1に更新されたので、アプリ『走れユニティちゃん!』を出し直そうと思っています。 そのまま出しただけだと、ゲームとしては変わりがないので告知するのも微妙です。 ゲーム自体に少しは手を入れて出し直すことで、アップデートに対する... 2015.04.12 自作アプリ
日記 2か月経ちました 最初のブログの開設が2/8なので、約2カ月経ったことになります。 リリースしたアプリは3つ。20日で1つくらいのペースです。 インストールされた総数は約30というところです。全く駄目といったところでしょうか。儲けについては約20円です。ほぼ... 2015.04.09 日記