Editor シーンビューをクリックすると良いことが起きる 最近気付いたことなのでいつからある機能なのかわかりません。少なくとも今使っているUnity5.3.4f1 Personalには以下の機能があります。 シーンビュー上で3D/2Dに関わらずゲームオブジェクトが重なってしまうことがあります。選択... 2016.04.04 EditorUI
自作アプリ 『トランプ・スピード』のデモプレイ動画 開発中の『トランプ・スピード』の紹介動画を作ってみました。 スピードというトランプゲームは有名なゲームなので、どのようなものかは改めて説明しなくても良いでしょう。どんな感じのアプリなのかというのは実際に遊んでみているところを見るのが一番良い... 2016.04.03 自作アプリ
入門 はじめの7日間 第1日目 神はプロジェクトを作った。プロジェクトには何もなかった。 第2日目 神はシーンを作った。シーンは世界であり、舞台であり、つまりは場所であった。 第3日目 神はシーンにゲームオブジェクトを作った。ゲームオブジェクトはシーンに存在する... 2016.04.02 入門
Script Unityでゲームを作るために必要な3つの関数 Unityでゲームを作るとしてもやはりプログラミングが必要です。通常のゲームプログラミングとは異なる考えで作ることにもなるので、プログラミングをやったことがある人はむしろ混乱するかもしれません。 Unityのプログラムはスクリプトと呼ばれ、... 2016.03.31 Script入門
自作アプリ トランプ・ナポレオンを3.1にアップデート 3/28に「トランプ・ナポレオン」を3.1にアップデートしました。 Android6.0のパーミッションシステムの変更により、 アプリのスクリーンショットを保存できるかの判定を入れないとSNSの連携時にファイルを正しく送れないということにな... 2016.03.28 自作アプリ
UI カードの重なりを制御 開発中のスピードのアプリのUIがほぼ完成してきました。ゲーム的に重要なのは難易度ごとのAIの作成が残っていて、他にはタイトルやら細かな部分を作ることが残っているところです。 今週くらいには予約を始めて4月中にはリリースできると良いかなという... 2016.03.27 UI
Script JsonUtilityについて Unity5.3からJsonUtilityという機能が追加されました。 オブジェクトをJSONにすることとJSONからオブジェクトを作る・値を入れることができます。JSONはオブジェクトを文字列で表現する方法のことであり、単純な仕組みでエン... 2016.03.26 Script
Unity Multiplayer Unity Multiplayerの料金について Unity Multiplayerが正式なものになり、サーバーの利用料金が公表されました。公式のページは以前と同じでここです。 まずはじめに無料で使えるものについて載っていました。Personalだと20CCU、Professional版だ... 2016.03.24 Unity Multiplayer
Script スクリプトのテンプレートの変更 Unityで新しいC#スクリプトを作成すると以下のような状態になっていると思います。 これをそのまま使っても、編集しても良いのですが、いつも使う名前空間などはテンプレートに入っていると楽で良いと思っていました。System.Collecti... 2016.03.20 Script
Editor Editor拡張で作業時間を記録 Unityで作業している時間がどれくらいなのか知るためには、ストップウォッチみたいなもので測ったり、時計を見たりすることで大体測れます。しかし、いちいちそういったことをするような習慣を身につけなければ測り忘れたりすることは起こるので面倒だと... 2016.03.18 Editor