日記 次のゲーム 「トランプ・スピード」をリリースしたので、次はどんなものを作ろうかと考えています。 まだまだ作りたいトランプゲームはあるので、それを作るのも良いです。大富豪、アメリカンページワン、ポーカー、セブンブリッジなどです。作るのにはそれなりに時間が... 2016.04.23 日記
日記 だいたい1年 最初のアプリを出したのが2015年の2月中旬くらいなので、アプリを作り始めてもう1年ほどになります。良い機会なので、作ったものを振り返ってみようと思います。 『Bounce』が最初のアプリで2015年2/6にリリースされました。はじめに作っ... 2016.03.15 日記自作アプリ
日記 タイトル画面を作成 『FlashNumbers』のタイトル画面を作ってみました。いつもはあまり時間をかけて作っていないのですが、今回は美しいフォントを使用させてもらっているので、アニメを作ってみました。フォントは「数式フォント」というものです。キユマヤ園様が作... 2016.02.20 日記自作アプリ
日記 レベルアップ処理を作成 今日の作業です。 pic.twitter.com/8b2QTeETMP — FreelyApps (@FreelyApps) 2016年2月15日 徐々に数字の表示速度が短くなっていくようにしてみました。ある程度まで短くなるとそれ以上短くな... 2016.02.15 日記自作アプリ
日記 新しいアプリの開発開始 ちょうど一週間前から新しいアプリの作成に取りかかりました。作業時間を測るアプリを同時に作っていたので、そちらが終わって今日ある程度機能を実装してみました。 開発中の動体視力の限界に挑むアプリです。成功するたびに速度を速めていくつもりなので、... 2016.02.14 日記自作アプリ
仕事 作業時間を計測する アプリが完成するまで多くの作業時間が要ります。どれくらいかと言えば十時間くらいから数百時間までと範囲が大きいです。作りたいものが大きかったり、一から作るのであれば時間がかかります。 この作業時間を見積もったり、終わった後(ある程度の区切りで... 2016.02.08 仕事日記
日記 1月のPV 1月のPVは4711でした。 先月とほぼ同じですが少し減りました。Unityのバージョンも5.3になり多少記事が陳腐化したことが原因でしょうか? 理由はわかりませんが、まあ頑張って書いていくこと以上に改善する方法はありません。 2月は新しい... 2016.02.02 日記
iOS MacBook Proの購入予定 今年はAndroidだけでなくiOS向けにアプリをリリースしようと考えています。そのためにはMacが必要です。初めて買うので、使い道の多そうなノート型MacBook Proを買おうと思っています。 すぐ欲しかったのですが、どうも新型の発売が... 2016.01.05 iOS日記
日記 12月のPV 12月のPVは4753でした。 先月とほぼ同じですが少し増えました。年末の閲覧数の低下を考えるとそれなりに増えたように感じます。いまだにUnityの始め方的な記事の方が人気を集めているので、なんとかゲームを作る過程の話とかここだけで取り上げ... 2016.01.02 日記
日記 次のアプリについて 次のアプリはゲスイットというトランプゲームを題材にしたアプリにする予定です。 ゲスイットはあまり馴染みがない人が多いと思いますが、単純なルールですぐに覚えられます。2人で遊ぶためのゲームで読み合いや騙し合いの駆け引きが面白いゲームです。 ち... 2015.12.30 日記