スクリプトのテンプレートの変更
Unityで新しいC#スクリプトを作成すると以下のような状態になっていると思います。 これをそのまま使っても、編集しても良いの...
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Unityで作業している時間がどれくらいなのか知るためには、ストップウォッチみたいなもので測ったり、時計を見たりすることで大体測れます。しか...
Unityでアプリを作成したとき、SNSへの投稿を簡単にすることができるものがあります。「Social Connector」というものでUn...
以前の記事では、オンラインのゲームではマッチメイキング、同期、切断の3つの対応が必要だと書きました。 現在、トランプ・ナポレオンをアップデ...
ゲームのSS(スクリーンショット)を撮って、それをSNSに投稿するというのはよく行われていると思います。このSSは撮影してファイルに保存して...
FlashNumbersを作るのにかかった時間は約33時間でした。これはかなり短い時間でできたと思います。 実際作業した時間の内訳を考...
アプリを作ったら、自然に広まっていくようにするためSNSとの連携ができるようにしたいと思うかもしれません。ゲームであれば、何らかのタイミング...
できればやらないことにこしたことはないのですが、セーブをバージョンアップしなければならないことがあります。 古いバージョンのセーブに含まれ...
Android6.0ではパーミッションをユーザーが任意に変えられる仕組みが導入されました。アプリによっては動かなくなるような致命的な...
Unityではイベント関数と呼ばれる特殊な関数があります。これはゲームオブジェクトにアタッチされたスクリプトの中で特別な名前のメソッドがUn...