スクリプトのファイル名とクラス名を一致させない?
C#でスクリプトを書くときは通常クラスごとにファイルを一つ作るでしょう。公式の解説にもあるようにメニューからスクリプトを作り、名前が選択され...
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Unityを使う上で参考にする公式サイトについてまとめておこうと思います。公式サイト(英語版のリンクはこちら)のトップから行けるところは全て...
Q:コルーチンに渡すメソッドをIEnumeratorでないものにしたらどうなるのか? A:実はSendMessageみたいな動きをします。...
パッケージ(完成した実行ファイル)の中でどのようなアセットが大きな割合を占めているか簡単に知る方法があります。Unityは起動してからその動...
C#でスクリプト上で重い処理を作ったとします。大きなリストの複雑なソートをするとか、大量の計算を行うといったことです。 そういったときスク...
以前のビルド環境整備が終わっていれば、すぐにでもアプリを作りたいと思うでしょう。 ビルドを行う前に適当なプロジェクトを用意する必要があ...
私が思う習熟度の分け方について説明します。このブログでもその区分けをして説明していることがほとんどです。 入門、初級、中級、上級の4つに分...
プロジェクト(Unityの作業フォルダの意味の方)が大きくなってくると、どのアセット(ファイル)を使っているのかわからなくなってきます。 ...
Unityを使ってAndroidアプリを作ることができます。公式ブログに記事があるのですが、2013年5月末にAndroid/iOSへのビル...
BGM用のファイルをインポートするとデフォルトの設定がオーディオクリップに適用されます。 これをインスペクタ―上から手動で設定する...