Conditionalを使ってログの出力制御
Debug.Logやprintはデバッグのために非常に役立ちます。 重要な処理をする前後に置いて処理が正しく終了まで到達したかを調べたり、...
Debug.Logやprintはデバッグのために非常に役立ちます。 重要な処理をする前後に置いて処理が正しく終了まで到達したかを調べたり、...
少し前にツイッターで他の開発者の方のアプリでBackキーでアプリが終了しないとのクレームが来たというのを耳にしました。 Bac...
アニメを作る方法はいくつかありますが、ここではコルーチンを使った方法を想定しています。コルーチンは逐次的に進んでいく処理を作ることが簡単なの...
Resources.Loadを使うと、動的にアセットを読み込むことができます。 動的にというのはシーン内に置かれていないかシーン内に置かれた...
WWWクラスを使うとWebサーバーと通信して、データを取得できます。 適当なサーバーに画像や音楽を置いておき、WWWを使ってそのURLにア...
UnityのプログラミングはC#を使うのが一般的です。CやC++をやってきた人であればグローバルな#defineが使えないかと思うことでしょ...
C#でスクリプトを書くときは通常クラスごとにファイルを一つ作るでしょう。公式の解説にもあるようにメニューからスクリプトを作り、名前が選択され...
Q:コルーチンに渡すメソッドをIEnumeratorでないものにしたらどうなるのか? A:実はSendMessageみたいな動きをします。...
C#でスクリプト上で重い処理を作ったとします。大きなリストの複雑なソートをするとか、大量の計算を行うといったことです。 そういったときスク...
Unityではいくつかの文字コードでスクリプトを書くと問題が起こることがあります。 UTF-8 BOM付きにしておくと全く問題が起こりませ...