
Listクラスでの失敗
List<T>クラスは非常に便利なクラスです。配列のように大きさが決まっていないので、要素が増えたり減ったりするものを扱うのに適...
List<T>クラスは非常に便利なクラスです。配列のように大きさが決まっていないので、要素が増えたり減ったりするものを扱うのに適...
Unity5.4以前ではAnalyticsのメソッドには以下の public static AnalyticsResult CustomE...
Pokémon GO(ポケモンGO)が配信され、日本中で遊ばれていると思います。このPokémon GOがUnityで作られているらしいので...
Invokeという便利な関数があります。これは好きなメソッドを何秒か遅れて呼ぶという機能です。ある時点で発生することは確定するが、少し遅らせ...
レビュー依頼をすることはGoogle Playで可能です。 規約に違反するような可能性もあるので注意が必要なものではあります。公式の説明に...
3Dではキャラクターを動かす処理を作ることが多いです。UnityでもCharacter Controllerというものが用意されています。こ...
Unityでゲームを作るとしてもやはりプログラミングが必要です。通常のゲームプログラミングとは異なる考えで作ることにもなるので、プログラミン...
Unity5.3からJsonUtilityという機能が追加されました。 オブジェクトをJSONにすることとJSONからオブジェクトを作る・...
Unityで新しいC#スクリプトを作成すると以下のような状態になっていると思います。 これをそのまま使っても、編集しても良いの...
Unityでアプリを作成したとき、SNSへの投稿を簡単にすることができるものがあります。「Social Connector」というものでUn...