Visual Studio

DirectX Raytracing

DirectX Raytracingのサンプルをビルドする

NVIDIAからも新しいGPUが発表され、ハードウェアでのレイトレーシングが流行りそうだなと思いました。それで試しにサンプルでも実行してみたいということでやってみます。 とりあえずビルドして実行するところまではできました。サンプルをビルドす...
Script

イベント関数を間違えにくくする

Unityではイベント関数と呼ばれる特殊な関数があります。これはゲームオブジェクトにアタッチされたスクリプトの中で特別な名前のメソッドがUnityから呼ばれるという機能です。 よく使うものを挙げると、 Awake() Start() Upd...
Unity

VSTUの便利機能

5.2以前ではVisual Studioを使うにはどうなっていたかというと、非常に手間のかかるものでした。 Visual Studioは使いたい人は自分でVisual Studio Tools for Unity(VSTU、別名UnityV...
Unity

Unity5.2でVisual Studioでデバッグする

「UnityとVisual Studioを連携させる」という記事ではUnityでVisual Studioを使ってデバッグができるということを書きました。その時はUnity4.6とUnity5.0での内容だったため、Unity5.2とは大分...
Unity

UnityとVisual Studioを連携させる

以前書いた『UnityでVisual Studioを使う』よりも進んだ内容です。 具体的にはVisual Studioでデバッグできます。ブレークポイントをVisual Studioで設定して、Unityでゲームを実行するとブレークポイント...
Unity

UnityでVisual Studioを使う

Unityでスクリプトを編集するときはMonoDevelopが基本です。良いところもありますが、私はこれをあまり使っていません。JavaScriptやBooでスクリプトを書くならこれでも良いと思いますが、C#の場合はVisual Studi...