今年はもう12月になり終わろうとしています。数えてみるとアプリを1つ出しただけでした。全然出していないのですが、春から夏にかけていろいろ作っていた記憶があります。作ってみてボツというパターンでリリースまで到達しないということです。
あまりにリリースにたどり着けないし、ストアの要求する更新作業などでもやる気を殺がれたのが夏の終わりでした。個人のアカウントではギャンブル系のアプリを出せないというのが最も理不尽でした。
9/5から新しいアプリを今まで作り続けています。作り始めてからちょっとした段階ではこんな感じでした。ボールを引っ張って動いていくというアクションゲームです。
結構いい感じに操作ができました。 pic.twitter.com/DbGLilL6Gg
— FreelyApps (@FreelyApps) 2018年9月13日
私は同じことを続けると飽きてしまうのと、長い時間をかけて失敗したら絶望が大きいので怖くて今まで長期間の制作を避けていました。今回のアプリは最も長い時間がかかってしまう見通しです。
言ってしまえば、よくあるパターンです。成長するシステムがあり独自のバトルをするスマホでのRPGを作ろうとしています。用意するデータも多いですし、バトルの仕組みも相当複雑です。更に3Dでの作成を想定しているので2Dに比べて大変なことが多いです。それでもゲームらしいゲームを作るのはやってみたいのです。
作り始めから1か月くらいだと次のような感じでした。
移動できる量を表示して、影も追加してみました。 pic.twitter.com/VwW9Hi8G8d
— FreelyApps (@FreelyApps) 2018年10月8日
ほとんど変わってないように見えるのは今まで出したアプリの更新をやっていたりしてあまり作業を行えなかったためです。APIレベルを26以上にするとか……
10月の後半は少し進んで、2か月経つとこうです。
移動中にタップしたら、攻撃するようにしてみました。少しわかりにくですが今のところ攻撃範囲に半透明の赤い球体を表示しています。 pic.twitter.com/DCkeqOOUKn
— FreelyApps (@FreelyApps) 2018年11月5日
敵が現れていてバトルらしくなり始めたところです。
そしてこれが最近の様子です。アセットストアで買ったモデルとかが組み込まれて大分いい感じになっているのではないかと思っています。これでもようやく攻撃ができるようになったところなのでまだまだ作るところが残っています。
アセットストアで買ったものを使ってテンションが上がり最近はオーバーワーク気味です。健康を生贄に捧げて、進捗を召喚しているのを実感します。
攻撃とモーションを設定してバトルらしくなってきていると思います。 pic.twitter.com/hfqKLCU7rw
— FreelyApps (@FreelyApps) 2018年11月28日
来年中には完成させてアプリとしてリリースしたいです。
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