
Listクラスでの失敗
List<T>クラスは非常に便利なクラスです。配列のように大きさが決まっていないので、要素が増えたり減ったりするものを扱うのに適...
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Unityでゲームを作るとしてもやはりプログラミングが必要です。通常のゲームプログラミングとは異なる考えで作ることにもなるので、プログラミン...
Unityではイベント関数と呼ばれる特殊な関数があります。これはゲームオブジェクトにアタッチされたスクリプトの中で特別な名前のメソッドがUn...
Unity5.1からUnityEngine.Assertionsが使えるようになりました。スクリプトリファレンスはこちらに載っています。 ...
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Unityのエディター上では簡単にFPSを表示できます。 ゲームビューのStatusボタンを押すと、画面の右中段に表示されます。 簡易的...
Application.OpenURLという関数は呼び出すと、ブラウザを開き、引数に指定したURLに飛ぶことのできるものです。 Appli...
以前の記事でMeasurement Protocolを使って、アプリのイベントを計測しようとしていました。 ユーザーがどのステージに入った...
Google アナリティクスの機能としてHTTPリクエストを送ることでデータを集計することができます。Measurement Protoco...