
NetworkMatchの5.3から5.4での変化
Unity5.3から5.4になったときにNetworkMatchつまりマッチメイキングの処理の呼び出し方法が変更されました。5.3以前の処理...
Unity5.3から5.4になったときにNetworkMatchつまりマッチメイキングの処理の呼び出し方法が変更されました。5.3以前の処理...
ナポレオンというトランプゲームができるアプリ『トランプ・ナポレオン』にはオンラインでの対戦機能があります。当初からあったのではなくバージョン...
以前の記事では、オンラインのゲームではマッチメイキング、同期、切断の3つの対応が必要だと書きました。 現在、トランプ・ナポレオンをアップデ...
Unity MultiplayerはUnity 5.1から追加されたオンラインマルチプレイヤーなゲームを簡単に作るための仕組みです。これによ...
『トランプ・ナポレオン』の通信対戦を動画で説明してみました。 Unityを同時に5つ起動して対戦しているところを撮影しています。 1...
『トランプ・ナポレオン』で通信対戦を作成したときに必要だったことを書いておきます。オンラインマルチプレイヤーのゲームに必要なことは大抵同じで...
10/28に「トランプ・ナポレオン」を2.0にアップデートしました。 今回のバージョンアップは通信対戦の追加です。 その名の通りインタ...
アプリ『トランプ・ナポレオン』の通信対戦の説明です。 概要 ルーム検索 ルーム参加 ルーム作成 備考 1.概要 通信...
『トランプ・ナポレオン』に通信対戦機能を作っていると以前の記事で書きました。 現在は通信対戦の機能を作り終え、テストを行っているところ...
『トランプ・ナポレオン』に通信対戦機能を入れようとしています。 元々トランプゲームなので、人が集まらないとできないゲームです。しかもナ...