セーブ
ゲームは一般的にセーブが存在します。セーブとは何らかの方法でメモリにある情報を保存する仕組みです。 プログラムはメモリの情報を見て動作する...
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UIの位置を調整する場合はスクリーン座標を基準に考えるのが最も良いです。スクリーン座標とは表示するディスプレイ上でのピクセル単位の座標です。...
以前、同じ内容で記事を書いたのですが、より良い方法がUnity5.3では行えるようです。 Unity5.3で新しく使えるように...
ヒエラルキーにスクリプトをドラッグアンドドロップしたら、そのスクリプトがアタッチされたゲームオブジェクトがヒエラルキーにできると思っていたこ...
Unity UIにはOutlineというコンポーネントがあります。 実は影をつけるエフェクトもそうなのですが、単にコピーを下に描いているだ...
この記事を書いているときのアップデートは5.2.2f1から5.2.3f1です。 アップデートの方法は、Unityの起動時に通知が来て自...
Unity MultiplayerはUnity 5.1から追加されたオンラインマルチプレイヤーなゲームを簡単に作るための仕組みです。これによ...
Unityのビルドを行いAPKファイルを作ります。できたファイルのサイズが大きかった場合どうすればよいでしょうか? 50MBを超えない...
Unity5では2つの種類があります。無料のPersonal Editionと有料のProfessional Editionです。 機能的...
Unity Multiplayerを使ってオンラインゲームを作るといったときにはUnityを同時にいくつも起動するということがあるで...