通信対戦に必要だったこと
『トランプ・ナポレオン』で通信対戦を作成したときに必要だったことを書いておきます。オンラインマルチプレイヤーのゲームに必要なことは大抵同じで...
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タブレットを使っている人がGoogle Playを使っているとアプリが見つからないことがあります。 タブレットを使っている場合、Goo...
Debug.Logやprintはデバッグのために非常に役立ちます。 重要な処理をする前後に置いて処理が正しく終了まで到達したかを調べたり、...
少し前にツイッターで他の開発者の方のアプリでBackキーでアプリが終了しないとのクレームが来たというのを耳にしました。 Bac...
10/28に「トランプ・ナポレオン」を2.0にアップデートしました。 今回のバージョンアップは通信対戦の追加です。 その名の通りインタ...
アプリ『トランプ・ナポレオン』の通信対戦の説明です。 概要 ルーム検索 ルーム参加 ルーム作成 備考 1.概要 通信...
Unity Analyticsのカスタムイベントを呼び出すときにはイベント名だけでなく追加の情報を送ることができます。 public ...
Unity Multiplayerを紹介している公式サイトを見ると有料とも無料とも言い難いようになっています。 サイトの上部にある画像をと...
5.2以前ではVisual Studioを使うにはどうなっていたかというと、非常に手間のかかるものでした。 Visual Studioは使...
「UnityとVisual Studioを連携させる」という記事ではUnityでVisual Studioを使ってデバッグができるということ...