
NetworkMatchの5.3から5.4での変化
Unity5.3から5.4になったときにNetworkMatchつまりマッチメイキングの処理の呼び出し方法が変更されました。5.3以前の処理...
Unity5.3から5.4になったときにNetworkMatchつまりマッチメイキングの処理の呼び出し方法が変更されました。5.3以前の処理...
「Unity Multiplayerの料金について」でPersonal版のUnityでは20CCUの制限があり、これを取り払うことはできなさ...
Unity Multiplayerが正式なものになり、サーバーの利用料金が公表されました。公式のページは以前と同じでここです。 まずはじめ...
以前の記事では、オンラインのゲームではマッチメイキング、同期、切断の3つの対応が必要だと書きました。 現在、トランプ・ナポレオンをアップデ...
Unity MultiplayerはUnity 5.1から追加されたオンラインマルチプレイヤーなゲームを簡単に作るための仕組みです。これによ...
『トランプ・ナポレオン』で通信対戦を作成したときに必要だったことを書いておきます。オンラインマルチプレイヤーのゲームに必要なことは大抵同じで...
10/28に「トランプ・ナポレオン」を2.0にアップデートしました。 今回のバージョンアップは通信対戦の追加です。 その名の通りインタ...
アプリ『トランプ・ナポレオン』の通信対戦の説明です。 概要 ルーム検索 ルーム参加 ルーム作成 備考 1.概要 通信...
Unity Multiplayerを紹介している公式サイトを見ると有料とも無料とも言い難いようになっています。 サイトの上部にある画像をと...
オンラインゲームを作る場合、Unity5.1から新しく追加されたUnity Multiplayerを使うと簡単らしいです。まだ公開されて間も...