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待ちアニメのスキップ処理

アニメを作る方法はいくつかありますが、ここではコルーチンを使った方法を想定しています。コルーチンは逐次的に進んでいく処理を作ることが簡単なの...

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9月11日のアクセス

機能のアクセスがちょうどPV数で200になっていました。前日に「Unity5.2にアップデート」という記事を書いたのですが、その影響でした。...

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Unity5.2にアップデート

9/7の夜にUnity 5.2がリリースされました。今回も色々な変更がされています。 自分の開発環境でも既にアップデートを行い、5.2.0...

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