Unity Analytics Unity5.2以降でUnity Analyticsを使う 結構前の話ですが、5.2以降でも通じる話なので書いておこうと思います。 Unity5.1においてUnity AnalyticsがUnity内部に組み込まれました。これによりアセットストアからSDKを落としてきて組み込むといった手間はなくなり... 2016.01.31 Unity Analytics
Unity VSTUの便利機能 5.2以前ではVisual Studioを使うにはどうなっていたかというと、非常に手間のかかるものでした。 Visual Studioは使いたい人は自分でVisual Studio Tools for Unity(VSTU、別名UnityV... 2015.10.04 UnityVisual Studio
Unity Unity5.2でVisual Studioでデバッグする 「UnityとVisual Studioを連携させる」という記事ではUnityでVisual Studioを使ってデバッグができるということを書きました。その時はUnity4.6とUnity5.0での内容だったため、Unity5.2とは大分... 2015.09.20 UnityVisual Studio
Unity 右上のAccountボタン、Cloudボタン Unityアカウントでログインするためのボタンが5.1くらいから登場しました。これが何の意味があるか良くわからなかったので、今まで放置してきました。 5.2になることでUnityのサービスがEditor上の雲の形のアイコンのボタン(Clou... 2015.09.15 Unity
Graphics 6頂点で文字が作られる Unity 5.2以前のUnity UIでは文字は4つの頂点で作られていました。今回5.2にアップデートしてみると文字を作るための頂点数が6つに増えていました。一文字表示するのに6つの頂点(2つの三角形)で描画することになります。 正確に言... 2015.09.13 GraphicsUI
UI Unity5.2にアップデート 9/7の夜にUnity 5.2がリリースされました。今回も色々な変更がされています。 自分の開発環境でも既にアップデートを行い、5.2.0f3にバージョンが上がりました。 リリースノートをみると本当に多くのことを行っているのがわかります。全... 2015.09.10 UI
デバッグ Stacktrace logging Unity 5.2が公開されてログの表示が強化されていました。Stacktrace loggingというようです。使い勝手は今のところ実験的な機能というところです。今のところ必要かわかりませんが、詳細を見れるようになったということでデバッグ... 2015.09.09 デバッグ