管理人

Script

待ちアニメのスキップ処理

アニメを作る方法はいくつかありますが、ここではコルーチンを使った方法を想定しています。コルーチンは逐次的に進んでいく処理を作ることが簡単なので、アニメーションを実装するには便利な方法です。無限ループを持つことで毎フレーム処理することも可能で...
Unity

右上のAccountボタン、Cloudボタン

Unityアカウントでログインするためのボタンが5.1くらいから登場しました。これが何の意味があるか良くわからなかったので、今まで放置してきました。 5.2になることでUnityのサービスがEditor上の雲の形のアイコンのボタン(Clou...
Graphics

6頂点で文字が作られる

Unity 5.2以前のUnity UIでは文字は4つの頂点で作られていました。今回5.2にアップデートしてみると文字を作るための頂点数が6つに増えていました。一文字表示するのに6つの頂点(2つの三角形)で描画することになります。 正確に言...
日記

9月11日のアクセス

機能のアクセスがちょうどPV数で200になっていました。前日に「Unity5.2にアップデート」という記事を書いたのですが、その影響でした。この記事だけで1日に100PVとかになっていて驚きました。 「Unity Acountの登録」 とい...
UI

Unity5.2にアップデート

9/7の夜にUnity 5.2がリリースされました。今回も色々な変更がされています。 自分の開発環境でも既にアップデートを行い、5.2.0f3にバージョンが上がりました。 リリースノートをみると本当に多くのことを行っているのがわかります。全...
デバッグ

Stacktrace logging

Unity 5.2が公開されてログの表示が強化されていました。Stacktrace loggingというようです。使い勝手は今のところ実験的な機能というところです。今のところ必要かわかりませんが、詳細を見れるようになったということでデバッグ...
ゲーム開発

ゲームを完成させることは難しいこと

ゲームを遊んでいると、自分にとって非常に楽しいものに出会うことがあります。また逆につまらないものに出会うこともあります。色々なゲームを遊んでいるうちに自分の好みがわかってきて、遊ぶ前からこれはおもしろそうだとかつまらなそうだということがなん...
Unity Multiplayer

Unity Multiplayer(UNET)のサイトが開けない

オンラインゲームを作る場合、Unity5.1から新しく追加されたUnity Multiplayerを使うと簡単らしいです。まだ公開されて間もないので日本語のドキュメントが少なくハードルは高いですが、やってみる価値はあると思います。 Unit...
日記

8月のPV

8月のPVは2061でした。 順調に増えているような気がしますが、1人あたりが見るページ数が減っているのでそれは改善していかないとと思っています。おそらくは検索して引っかかったサイトを少し見て出て行っているような気がしています。 今月も「U...
Script

動的なアセットの読み込み

Resources.Loadを使うと、動的にアセットを読み込むことができます。 動的にというのはシーン内に置かれていないかシーン内に置かれたゲームオブジェクトからの参照もないアセットを読み込むという意味です。 Unityはシーンに必要な全て...