
透明なUIを描画しないようにする
Unity 2018.2になってCanvas RendererにcullTransparentMeshという機能が追加されていました。 ...
Unity 2018.2になってCanvas RendererにcullTransparentMeshという機能が追加されていました。 ...
問題点 iPhone Xは去年の11月に発売された最新のiPhoneです。今までのiPhoneと違いホームボタンがなく、画面が機体の全体に広...
最近気付いたことなのでいつからある機能なのかわかりません。少なくとも今使っているUnity5.3.4f1 Personalには以下の機能があ...
開発中のスピードのアプリのUIがほぼ完成してきました。ゲーム的に重要なのは難易度ごとのAIの作成が残っていて、他にはタイトルやら細かな部分を...
UIの位置を調整する場合はスクリーン座標を基準に考えるのが最も良いです。スクリーン座標とは表示するディスプレイ上でのピクセル単位の座標です。...
Unity UIにはOutlineというコンポーネントがあります。 実は影をつけるエフェクトもそうなのですが、単にコピーを下に描いているだ...
Unity 5.2以前のUnity UIでは文字は4つの頂点で作られていました。今回5.2にアップデートしてみると文字を作るための頂点数が6...
9/7の夜にUnity 5.2がリリースされました。今回も色々な変更がされています。 自分の開発環境でも既にアップデートを行い、5.2.0...
Unityにはリッチテキストという機能があります。 文字列にHTML風のタグを入れるとそれを解釈して、表示してくれる機能のことです。 ...
UnityのUIは4.6から今の形になりました。 この仕組みは正式名称でUnity UIと言います。リリース前はuGUIと呼ばれていたので...